Este tráiler de Persona 5 nos muestra por primera vez cómo lucirá el juego

Desde el streaming “News Flash! Persona Channel 2015” celebrado por Atlus nos llega este nuevo tráiler de Persona 5 en el que podemos ver el que será el aspecto que luzca el título por primera vez.

En el tráiler podemos ver al protagonista como el misterioso The Phantom, presentándose además tres personajes: El rubio Ryuuji Sakamoto, la chica Anazu Takamaki y un gato llamado Morgana. En el vídeo podemos ver los menús del juego, escenas de la vida diaria del protagonista, mazmorras en las que se incluyen sigilo y saltos, y batallas en las que cada personaje lleva su máscara.

Extra con Persona 4: Dancing All Night

Como añadido, las primeras copias de Persona 4: Dancing All Night incluirán un Blu-ray Disc “Persona 5 Special Movie” que incluirá un vídeo especial de Persona 5.

Imágenes

Comentarios de Katsura Hashino

Tras el tráiler, el director y productor Katsura Hashino ha hablado en una entrevista de Famitsu y vía la web oficial de Persona del futuro título.

Entrevista con Famitsu

(Este es en realidad un extracto de una entrevista que se publicará completa la próxima semana en la revista)

Hace mucho que no sabemos nada nuevo. ¿Cómo va el desarrollo?

Hashino: Las cosas van realmente bien, y hemos comenzado a alcanzar nuestros objetivos de calidad en cuanto a lo que queremos que esté en el juego, con lo que en este punto, estamos trabajando muy duramente para construir el juego y darle forma. Estamos deseando poder lanzar el juego para que todos puedan disfrutar de lo que hemos estado trabajando día tras día, y nos aproximamos a la línea de meta. No queda mucho más para que lleguemos ahí.

Durante nuestra última entrevista, recuerdo que habló sobre cómo quería que este juego representase cosas como los sentimientos catárticos que surgen tras liberarse uno mismo de las cadenas de la vida y ser capaz de gritar al mundo que se es libre. Ahora que sabemos más del juego, me gustaría pedirle que nos elaborara un poco más la respuesta sobre cuáles son los temas principales del mismo.

Hashino: No creo que me quede corto si digo que hoy en día hay muchas personas que sienten que no avanzan, que no tienen futuro, y que cargan con mucho peso sobre los hombros cada día. Están entre la espada y la pared, emocionalmente hablando: Por un lado, puede que no quieran vivir siguiendo las mismas normas y valores que definieron las generaciones anteriores, pero por otro lado, carecen de la voluntad necesaria para salir ahí fuera y echar abajo esas barreras ellos mismos. Ese lado oscuro de la sociedad es el pilar central del juego que queremos con Persona 5.

Entre todo eso nos encontramos con los chavales de instituto que intentan devolver el golpe a un mundo que intenta acorralarlos. Si nuestro juego puede proporcionar a las personas un poco de valor para seguir avanzando en su día a día, para enfrentarse a las cosas y hacer algo con ellos mismos, entonces habremos hecho nuestro trabajo.

Pero los personajes principales… ¡¿son ladrones?!

Hashino: Es interesante que te refieras a ellos de esa forma específica, porque una de las cosas que nos inspiraron a hacernos esta pregunta fue cómo, digamos, un ladrón clásico e icónico del estilo de Lupin III podría ganarse los corazones y las mentes de las personas de hoy en día si andasen por el mundo en la actualidad. Muchos libros y películas han explorado la clase de vida que llevan los ladrones y su capacidad para sacudir el mundo con lo que para la mayoría es meramente desfachatez, pero en los juegos no se ha tocado mucho el tema, y queremos ponerle remedio a eso. Queremos que nuestros jugadores puedan empatizar con estos personajes y disfruten viendo en qué se meten, con lo que nos estamos esforzando al máximo para que todo quede cristalino en el juego final.

Mensaje del Persona Channel

Buenas tardes a todos. Soy Hashino, del Persona Team. Ha costado mucho tiempo, pero finalmente hemos comenzado a mostraros metraje de Persona 5 como es debido. ¿Qué os parece hasta ahora? El tráiler todavía no ha sido mostrado en el momento en el que estoy escribiendo estas líneas, con lo que siendo sincero, estoy un poco nervioso por cómo reaccionará la gente a él. Si conseguimos que la gente se ponga en pie y lo tenga en cuenta, especialmente en cuanto a los manifiestos ladrones y a qué hacemos un homenaje, entonces estaremos en el buen camino. Mientras sea algo que consiga llamar la atención aunque sea un poco de todos, entonces estaré satisfecho.

En resumen, si intentase explicar qué pretende evocar este juego, diría que es algo similar a una novela picaresca, sumándole, a falta de una palabra mejor, “chicos de instituto”. En anteriores Persona, las historias giraron en torno a héroes tradicionales persiguiendo a villanos con los que uno siempre sería reacio a relacionarse; perseguían a los malos por el bien de la justicia, básicamente. Esta vez, sin embargo, los propios protagonistas de Persona 5 son perseguidos por hacer lo que creen que está bien justo después de que algo ocurra de forma muy repentina. Esa mezcla de emociones y personajes no tan perfectos es lo que compone la idea de “chicos de instituto” para nosotros. Creemos que estos personajes que van a ser algo más “malos” que los que les han precedido en la franquicia, junto con los progresos que hemos hecho en el diseño visual y de sonido, pueden crear algo realmente especialmente.

Me siento que estamos poniendo toda nuestra alma en este juego, más que nunca. Como juego de Atlus, intentamos crear juegos que sobresalgan entre los demás, pero desde otro punto de vista, el individualismo de ese tipo no siempre es algo bueno. Puede significar diverger de lo que es normal, romper las normas, proyectar la imagen de que es un problema, especialmente si lo aplicamos a las personas. Pero para nosotros el individualismo en las personas no es siempre algo puramente bueno o malo, más bien es algo que tiene la capacidad de cambiar cómo piensan y actúan las personas cuando les llega. Puede que vivamos en un mundo que con muchos de nosotros no se porte especialmente bien y en el que sea difícil vivir. Pero mientras las personas no se rindan e intenten llegar las unas a las otras, el individualismo que brilla tanto a nivel individual como de grupos, puede ayudarnos a superar esa sensación de opresión y a sentirnos libres. Es un juego con el que queremos demostrar eso, y esperamos de todo corazón, que deje huella en las personas cuando esté todo listo.

Queremos crear el mejor juego que podamos, con lo que contamos con vosotros para seguir apoyándonos mientras nosotros damos vida a esto. (¡Aseguraos de decirnos todo lo que tengáis que decirnos vía Twitter, vuestros blogs o como sea!).

¡Gracias!

– Katsura Hashino

Lanzamiento

El juego llegará a PlayStation 4 además de a PlayStation 3 este 2015 en  Japón.

Puntos de vista 180
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