Tetsuya Nomura y Tai Yasue hablan sobre Kingdom Hearts III y Kingdom Hearts: Unchained Chi

El director Tetsuya Nomura y el co-director Tai Yasue hablaron de Kingdom Hearts en el Square Enix Presents celebrado en el E3 y desde el que hablaron de Kingdom Hearts: Unchained Chi para smartphones y del nuevo tráiler de Kingdom Hearts III.

Kingdom Hearts: Unchained Chi

Sobre el remake de Final Fantasy VII

Nomura: Si podéis permitirme un momento para hablar de esto… Muchísimas gracias. Hemos recibido muy buenas reacciones de todos. Personas de Japón se han puesto en contacto conmigo para felicitarme, y los fans de aquí están muy emocionados ocn el anuncio. Me alivia que al fin hayamos podido anunciar esto. Me puse en contacto con Kitase-san y Nojima-san, que están en nuestras oficinas de Tokio, para comentarles la recepción que ha tenido el tráiler y hablar sobre cómo seguirá todo esto adelante.

Sobre Kingdom Hearts: Unchained Chi

Nomura: Primero un poco de trasfondo. En Japón ya tenemos un juegod e navegador que llamamos Kingdom Hearts Chi, y de hecho hay un puñado de gente en occidente que han estado jugando a la versión japonesa del juego. Los jugadores de occidente llevan un tiempo pidiendo una versión que ellos pudieran jugar. Eso estaba ahí, y basándonos en el concepto de Kingdom Hearts Chi, Unchained Chi para smartphones estaba ya en mente cuando comenzaron las peticiones. Así que por eso ahora hemos anunciado Unchained Chi para smartphones, algo que se ha hecho realidad porque hay demanda desde la audiencia norteamericana, y porque nos encantaría que tomasen parte en esta experiencia. Con el lanzamiento del proyecto, estamos encantados de anunciarlo para los jugadores norteamericanos.

¿Qué tendrá de diferente el juego en smartphones?

Nomura: La historia básica es, en líneas generales, similar en Kingdom Hearts Chi y Unchained Chi. Pero hay un pequeño detalle que diferencia, por así decir, las dos versiones, con lo que el juego de navegador y el de smartphone estarán algo diferenciados. Según se desarrolle la historia, descubriréis los dos Chis diferentes. Y al avanzar en la historia se revelará cierto secreto. En smartphones, por supuesto, están todas las funcionalidades táctiles, una de las mayores diferencias con la versión de navegador. Donde antes visteis en la pantalla aparecer metales en la versión de smartphones, en la de navegador eran cartas con la que jugar. Pero como en los móviles es más cómodo usar los controles táctiles, cambiamos las cartas por metales.

¿Dónde se sitúa Kingdom Hearts: Unchained Chi en la línea temporal?

Nomura: Creo que lo más sencillo es mirar al gráfico de aquí arriba, pero seguimos una línea temporal concreta en toda la franquicia Kingdom Hearts, así que es digna de mención. Con Unchaind Chi estamos experimentando las primeras fases de la historia de Kingdom Hearts. Sora aparece en el primer Kingdom Hearts, pero allí nos hablaban de una Guerra de las Llaves Espada. Unchained Chi se desarrolla junto antes de ella y es el prólogo a dicho evento.

En el tráiler de Kingdom Hearts III que mostramos, al inicio podemos ver a unos jóvenes Xehanort y Eraqus hablando sobre la Guerra de las Llaves Espada, y eso es en cierto modo, lo que se ve en la línea temporal al inicio de la misma, el origen de la historia. Pero el argumento conecta con la historia de Kingdom Hearts III también. Así que Unchained Chi tiene relación con Kingdom Hearts III.

¿Descubriremos algún secreto con este título?

Nomura: Por supuesto, en Unchained Chi nos encontraremos a personajes que no han aparecido todavía en la franquicia Kingdom Hearts. Y por supuesto, jugarán una parte fundamental en la historia, un rol muy importante, así que sería genial que la gente cogiese el juego, lo probase, y comprobase cómo la historia se desarrolla para entender mejor qué sucede en la historia general.

¿Puede hablarnos de cuál fue la aproximación del estilo artístico de Unchained Chi?

Nomura: Si esos fans de Kingdom Hearts, puede que ya estéis familiarizados con este concepto, pero ya habido ciertas menciones a un cuento de hadas que habla de la Guerra de las Llaves Espada. Puede que recordéis que la abuela de Kairi contó ese cuento de la Guerra de las Llaves Espada. Teniendo en cuenta que la historia de Unchained Chi se desarrolla justo antes de la guerra, queríamos hacer que pareciese salido de un libro de cuentos, como si escuchásemos la historia de cómo se produjo la Guerra de las Llaves Espada. Y no solo los personajes, también los fondos. Que todo pareciese un cuento de hadas.

¿Hay algunos personajes de Disney que no debamos perder de vista?

Nomura: Como podéis ver en esta imagen, aparece Alice. Pero será más que probable que personajes conocidos del mundo Disney, u otros que surgieron en él, aparezcan. Todo el mundo tiene cierta importancia en cuanto al rol que desempeñan en la historia, y esperamos poder seguir agregando contenido, pero estoy seguro de que muchos fans de Disney apreciarán la aparición de estos personajes y disfrutarán viéndolos en Unchained Chi. El estilo artístico ahora mismo es muy diferente de lo que llamamos “versiones para el consumidor” del resto de entregas lanzadas de Kingdom Hearts en consolas y portátiles, pero este estilo artístico nos ayuda a acercarnos a la idea de que es un “cuento”. Por ejemplo, en el mundo de Alicia, el aspecto es más similar al del cuento de Alicia en el País de las Maravillas. Y otros personajes aportarán su toque al estilo artístico.

Antes de que veamos de nuevo el tráiler de Unchained Chi, ¿hay algo a que debamos tener en cuenta?

Nomura: Los juegos sociales, o los juegos para móviles, tienden a centrarse en el sistema de juego. Con Unchained Chi queríamos que lo que interesase al jugador fuera la historia, y hacer que fuera un Kingdom Hearts. Por eso hemos intentado mostrar en el vídeo porciones de la historia que sean familiares, igual que los diálogos de los personajes. Así que me encantaría que todos prestarais atención a lo que se dice en el texto que aparece en el tráiler.

Kingdom Hearts III

Sobre el primer mundo Disney anunciado: Enredados

Nomura: Esta es la primera vez que mostraremos el mundo de Enredados. De hecho, durante las entrevistas, muchos medios me han preguntando el porqué de esta elección. Lo cierto es que es uno de los primeros mundos que decidimos que estaría en el juego. El proceso que el equipo desarrollo sigue normalmente es sugerir y presentarme las propuestas para los mundos. Pero con el mundo de Enredados todos tenían muchas ganas de que estuviera, y con esa determinación, este deseo, hicieron que el mundo estuviera en Kingdom Hearts III. Ya lo estuve explicando antes, pero la razón por la que se centraron en Enredados fue por el personaje de Rapunzel, por su fuerte personalidad y su pelo, el cómo lo usa para hacer de todo. Incluso puede atacar con él, con lo que era una idea muy atractiva, y pensamos que sería genial pasar todo eso al juego, así que nos empeñamos en ello.

¿Puede contarnos algún detalle en particular del título?

Yasue: Por supuesto. En una de las primeras reuniones con Nomura hablamos de la primera transformación de la Llave Espada. Queríamos incorporar un sistema en el que la Llave Espada se transformarse en tiempo real en otra arma. Por ejemplo, está el doble arco para disparar flechas, o el lanzador mágico para disparar ráfagas de magia. Solo se juega con una Llave Espada, pero tiene diferentes formas. Y ese es uno de los elementos principales de Kingdom Hearts III.

¿Otros mundos que podamos esperar aparte de este?

Nomura: Por supuesto. Los mundos de Disney que estamos escogiendo para esta nueva entrega de Kingdom Hearts serán en su mayoría nuevas zonas que no se han visto antes. Hace poco tuvimos una reunión con Disney para hablar de qué será lo próximo que anunciemos. A mí personalmente me sorprende esto, pero puede que muy pronto podamos anunciar otro mundo.

¿Qué clase de Sincorazones veremos en el mundo de Enredados?

Yasue: Puede que lo hayáis visto en los tráilers, pero habrá unos como dientes de león. Al pegarles, más semillas saldrán volando y más Sincorazones saldrán de ellos. Luchar contra ellos supondrá un momento de juego muy único. Habrá más como esos, que colaboren entre ellos, y es algo a lo que estamos prestando mucha atención. En algunos momentos serán como relaciones padre-hijo, con lo que estamos intentando que las batallas de Kingdom Hearts sean ricas en variedad.

¿Cuál es la inspiración tras el nuevo traje de Sora?

Nomura: Con el traje, me di cuenta de que el traje de Kingdom Hearts II era muy popular entre los fans, así que hasta el último minuto estaba dudando sobre si debía mantenerlo o no. Pero como esto es Kingdom Hearts III, y es el primer título numerado que lanzamos en mucho tiempo, quería cambiarlo. Varios miembros del equipo además me insistían en ello, así que al final diseñé un nuevo traje para Sora. La base es una mezcla entre el traje de Kingdom Hearts II y el que llevaba en el anterior juego lanzado, Dream Drop Distance, con lo que es algo intermedio. El anterior nuevo traje usaba una paleta de rojo y negro, con lo que tomamos para el diseño ideas tanto de Kingdom Hearts II como de Dream Drop Distance. También os habréis dado cuenta de que tiene un aire como más deportivo. Eso es porque, como habéis visto en el tráiler, Sora tiene muchos más movimientos que antes, muchos de ellos acrobáticos y orientados a la acción, con lo que queríamos asegurarnos de que pareciera que puede moverse de forma cómoda.

Sora parece estar madurando. ¿Su nuevo traje representa su crecimiento como persona?

Nomura: A primera vista puede parecer que las proporciones de Sora han cambiado. En realidad en el tráiler en el que está en el mundo de Hércules, lleva el traje de Kingdom Hearts II. La estructura del esqueleto es básicamente la misma, siendo Sora del mismo tamaño y con las mismas proporciones. A primera vista puede parecer más alto, o que su pelo es menos salvaje. Y bueno, el volumen de su pelo sí que lo hemos cambiado. O tal vez sea por su nuevo look más deportivo, más estilizado y con menos ornamentación. Tal vez todo eso le dé la sensación de ser un poco más delgado.

¿Puede hablarnos de los ataques de las atracciones Disney?

Yasue: Una parte importante del sistema de juego es lo que llamamos “Flujo de Atracciones”. Son básicamente atracciones como tales. Se pueden ver las tazas que giran, la montaña rusa, o el barco vikingo. Queríamos trasladar la sensación de emoción de todas esas atracciones de parque temático al juego. En un momento dado, el ángulo cambiaba a la perspectiva de los ojos de Sora, con lo que te veías dando vueltas en las tazas de té, pero el movimiento de la cámara era tan rápido que algunos de los que probaron el juego se marearon, con lo que hicimos algunos ajustes. Pero tenemos claro que queremos recrear la emoción y la diversión de los parques temáticos. Esperamos poder incorporar muchos tipos diferentes de atracciones para que parezca que hayáis pasado por todas las atracciones del parque.

¿Algo que debamos saber antes de ver el tráiler de nuevo?

Nomura: Cuando creamos este tráiler habíamos preparado muchísimos materiales que incorporar, pero había tantas cosas que meter, y estábamos tan limitados de tiempo, que por desgracia hubo cosas que no pudimos incluir. Pero nos centramos en escoger los momentos más impactantes, que más llamasen la atención. Pero lo dicho, hay muchísimas cosas en el vídeo. Viajando por el mundo, o combatiendo, podemos ver muchas cosas. Hay muchas cosas nuevas y maravillosas a las que prestar atención.

Esperemos que no pase mucho hasta que podamos ver más…

Nomura: Ya hemos mencionado que tuvimos que recortar muchas cosas que queríamos mostrar en el tráiler. Y hemos estado aquí un buen rato hablando, ¡podríamos haber estado mostrando cosas en vez de nuestras caras!

Tenemos planes de estar presentes en el D23 anunciado para este año. Y este año queremos poder revelar más información. Como decimos, hay mucho material que no hemos podido traer hoy. Con suerte, podremos compartirlo con los fans que esperan más información.

¿Algunas últimas palabras antes de irnos?

Yasue: Estar en el equipo de desarrollo implica noches en vela, agotamiento, y estar cansado 24 horas al día, pero poder ver a los fans en eventos como este, poder interactuar con ellos y recibir sus palabras de apoyo y ánimo, es algo tranquilizador. Es algo maravilloso y nos ayuda a mantenernos motivados. Así que gracias a todos los fans.

Nomura: Habéis hablado de que el E3 sigue mañana y pasado mañana. Hoy parecía su último día. No me siento como si hubiese más E3 mañana y pasado mañana. Tuvimos que prepararnos muchos para el E3. Y hay muchas personas al otro lado de la pantalla viendo el streaming a la que no podemos ver, pero me alegro mucho de que estén ahí. Como mencioné antes también con el Final Fantasy VII Remake, las reacciones de las personas que han visto todo esto, la gran cantidad de fans, son cosas que nos alegran mucho. Hemos dedicado mucho trabajo a esto. Por eso me siento como si este fuera el día final del E3, pero aprecio la presencia de todos y me alegro de que hayamos podido darles más información.

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