Final Fantasy Explorers: Un sistema de trabajos diferente, un reto para todos y otros detalles

Square Enix ha revelado recientemente más detalles de Final Fantasy Explorers vía una entrevista realizada en Famitsu al director Atsushi Hashimoto y al manager del proyecto, Takahiro Abe.

Famitsu comenzaba la entrevista preguntando a los desarrolladores qué tipo de juego pensaban que era Final Fantasy Explorers.

“Para decirlo de una forma sencilla, es un Final Fantasy en forma de action RPG con posibilidad de multijugador“, decía Hashimoto.

“Cuando piensas en un Final Fantasy con multijugador, lo primero que te viene a la cabeza es Final Fantasy Crystal Chronicles“, añadía Abe. “Sin embargo, este juego es diferente de Crystal Chronicles, pues se centra en gran medida en los elementos como el online multijugador tanto local como a través de Internet“.

Por ahora hemos podido ver varios trabajos como el Caballero o el Monje, así como otros clásicos trabajos de la franquicia como el Mago Negro o el Mago Blanco. Famitsu preguntaba si el Mago Blanco será el típico sanador como siempre ha solido ser en la franquicia.

“Pueden jugarse así, pero hay muchas opciones de personalización, con lo que es posible llevar un “Mago Blanco de combate”, por así decirlo“, respondía Abe.

Hashimoto también mencionaba que además de armas y equipos, se pueden cambiar habilidades para personalizar a los personajes, con lo que es posible crear todo tipo de grupos. Por ejemplo, se puede crear un grupo sin necesidad de que nadie tome el rol de sanador usando objetos de curación o contando con otros trabajos que hayan adquirido el hechizo de Cura del Mago Blanco.

Famitsu preguntaba si eso implicaba que había que aprender las habilidades como otros trabajos para poder usarlos como habilidades personalizadas en otros.

“En realidad no, el adquirir habilidades no es algo realmente conectado a los trabajos“, decía Hashimoto. “Creo que la idea de “quiero seguir siendo un Mago Blanco pero he de cambiarme y ser Mago Negro para aprender magia ofensiva” era un tanto contraproducente para este juego“.

“Por lo tanto puedes seguir jugando como Mago Blanco y aprender igualmente habilidades de Mago Negro. Esto es algo diferente de los Final Fantasy convencionales, pero creo que teniendo en cuenta las tendencias de los jugadores modernos, será una buena idea“.

“Sin embargo, las primeras habilidades que se desbloqueen sí que estarán conectadas a los trabajos“, continuaba Hashimoto. “Por ejemplo, una habilidad puede tener relación con un Dragoon y las lanzas“.

Siguiendo con el tema de los trabajos, Abe también menciona que el juego contará con la mayoría de trabajos que uno espera ver en la franquicia. También revelaba que habrá trabajos únicos además de otros que no han aparecido nunca en los Final Fantasy numerados.

El juego contará con más de 500 piezas de equipo. Las armaduras se compondrán de cabeza, cuerpo, mano derecha, mano izquierda, piernas y accesorios. De forma similar a otros juegos de tipo “caza”, los objetos se crean consiguiendo materiales tras los combates o recogiéndolos en los mapas.

En la entrevista también hablaban de los monstruos, la dificultad del juego y el mundo del mismo.

En los juegos de tipo “caza” como este, los fans suelen buscar retos que recompensen a los jugadores con un buen loot, pero a la vez, la dificultad elevada puede ser algo intimidante para los novatos. Desde Famitsu pedían a los desarrolladores que hablasen precisamente de la dificultad del juego.

“Me gustaría que el juego fuera algo que incluso aquellos a los que no se les dan bien los juegos de acción, puedan disfrutar“, decía Hashimoto. “Habrá también algunas acciones específicas para cancelar habilidades y otro tipo de maniobras técnicas que estarán solo al alcance de los más confiados en sus habilidades“.

“Pensad en ello como en algo con la naturaleza estratégica de un RPG, unido a la temática de combinar trabajos y habilidades, algo que cualquiera podrá disfrutar“, decía Abe. “Por supuesto, tenemos planes de añadir misiones de alto nivel de dificultad que te hagan pensar que son imposibles. La gente hábil con los juegos de acción tendrá material de sobra que esperar“.

Abe continuaba “Además, habrá una forma de ajustar la dificultad de las misiones, con lo que quienes vean algo muy fácil, podrán hacerlo más difícil a gusto sin problemas“.

Hashimoto y Abe también hablaron brevemente sobre el “Sistema de Resonancia“, un sistema que permite a los jugadores ejecutar movimientos cooperativos usando habilidades, las cuales se combinarán para crear otras más poderosas.

Esto puede sonar como los típicos ataques cooperativos para atacar a enemigos cercanos, pero Abe explicaba que Final Fantasy Explorers se desarrolla en una isla con todo tipo de áreas que pueden ser exploradas a placer, con lo que el Sistema de Resonancia está preparado para que también pueda usarse a distancia.

Según Abe, los jugadores podrán explorar y separarse largas distancias en los mapas, con lo que el Sistema de Resonancia permitirá igualmente interactuar usando habilidades cooperativas estando los jugadores en diferentes puntos.

Famitsu también menciona que la idea parece muy similar a la de un mundo abierto, algo que podría hacer que los jugadores se pierdan.

Para ello, Hashimoto comentaba que el equipo de desarrollo está trabajando en un sistema precisamente para hacer sencillo el desplazamiento. Abe se reía y decía: “Hablando de Final Fantasy… las naves voladoras son una de las primeras ideas”.

Eso sí, hablando de transportes ya confirmaron que no habrá Chocobos que montar esta vez, pero que sí aparecerán como monstruos que será posible reclutar. Para poder reclutar a un monstruo hay que vencerle y conseguir que suelte cierto objeto. Con ese objeto se puede volver al pueblo y hacer que un monstruo fiel nazca de él.

Los monstruos pueden coleccionarse y criarse. En cuanto a variedad de los mismos, a más raros y poderosos sean, más complicado será hacerse con ellos, con lo que conseguir a los más raros será un momento de emoción para el jugador.

Siguiendo con la entrevista en Famitsu preguntaban si habrá escenas de evento que muestren partes de la historia durante el juego.

“Sí, hay una historia principal. Una vez te creas tu personaje ese es el avatar con el que jugarás, pero no vamos a forzar a la historia a tener tanto componente emocional como en la serie numerada“, explicaba Hashimoto.

Continuaba: “Sin embargo, el juego va más allá de la isla que es la localización del mismo, y hay historia para todo el mundo, con contenido de misiones y NPCs que hablarán de formas diferentes para demostrar que hay más regiones“.

“Al ir jugando irás pensando que tal o cual personaje es de uno u otro país, o que la descripción de un arma parece que da a entender que alguien la usó en el pasado. Puede parecer lo típico de los juegos de toda la vida, pero es algo que quiero que haga trabajar la imaginación del jugador“.

Final Fantasy Explorers se encuentra actualmente en desarrollo para Nintendo 3DS.

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